package network;


public class Server extends Network{

	//	public static void start(final Game game) throws IOException {
	//		new Server(game);
	//	}
	//
	//	public Server(final Game game) throws IOException{
	//		System.out.println("Waiting connection");
	//		socket = new ServerSocket(4242).accept();
	//		//		game.setPlayListener(this);
	//		System.out.println("Conexao de " + socket.getInetAddress());
	//		setDaemon(true);
	//		start();
	//	}
	//
	//	@Override
	//	public void run(){
	//		input();
	//	}

}
